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Text File  |  1995-06-03  |  2KB  |  63 lines

  1. ZAP 'EM
  2. =======
  3. Copyright 1994/95 Alex Hornby. All Rights Reserved.
  4.  
  5. Thank you for downloading Zap 'Em. The game is a simple rendition of the 
  6. classic Space Invaders game. I wrote it as an exercise for writting a C++ 
  7. sprite engine, so the game is not very sophisticated yet! You can play
  8. using Joystick or Keyboard.
  9.  
  10. See README.install for installation details.
  11.  
  12. Controls
  13. ========
  14. The in game keys are:
  15.     Esc         quit
  16.     'p'        pause
  17.     Left arrow     left
  18.     Right arrow     right
  19.     Left control    fire
  20.  
  21. When using keyboard control, VC switching with the alt keys is only available
  22. when the game is paused. Press 'p' again to unpause the game.
  23.  
  24. The Game
  25. ========
  26. You play by steering you ship through 10 levels of alien mayhem. As you 
  27. procede the aliens get tougher as they fire and advance towards you quicker.
  28.  
  29. Legal Stuff
  30. ===========
  31. You may copy, upload, download, include on CD-ROMS and coverdisks  
  32. Zap 'Em as much as you like as long as the full archive is included
  33. unchanged. You can also use the source code in you own programs as long
  34. as you credit me and make the new source freely available also.
  35.  
  36. The soundIt library was written by brad pitzel, who wrote sasteroids.
  37.   
  38. The Author
  39. ==========
  40. You can reach me via e-mail until July 1996 at:
  41.  
  42.     w.a.hornby@dcs.warwick.ac.uk
  43.  
  44. And snail mail at (possibly changing easter 95):
  45.  
  46.     19 Althorp Drive,
  47.     Dorridge,
  48.     Solihull,
  49.     B93 8GS,
  50.     ENGLAND.
  51.  
  52. Finished Version
  53. ================
  54. Don't hold your breath. The reason Zapem is taking so long is that I also have
  55. loads of course work to do. If I am unemployed over the summer zapem will 
  56. probably transform into a vertically scrolling megagame like Xenon 2, and a
  57. DOS or Windows port is on the cards. If you would like to collaborate, 
  58. especially on drawing more graphics ( aliens, explosions, cool morphing 
  59. ships..) or writing some nice tunes I would like to hear from you. 
  60.  
  61. STOP PRESS: I have now got a job for the summer so it looks like zapem will 
  62. go slowly.
  63.